우리는 인터랙티브 스토리텔링, 디지털 캐릭터, 멀티 터미널 게임 경험을 지향하는 창의적인 회사입니다. 내러티브, 예술, 사운드 및 엔지니어링은 동일한 파이프라인에서 반복적으로 다듬어집니다. AI는 창작의 경계를 넓힐 책임이 있고, 작품이 궁극적으로 무엇을 말하고 남길지 결정하는 책임은 인간에게 있다.
우리는 작품이 떠나고 싶다는 느낌에서 시작한 다음, 모델, 엔진, 제작 도구에 어떻게 개입할지 결정합니다. 기술은 판단을 대체하지 않으며, 단지 반복적으로 연마할 가치가 있는 부분에 더 빨리 도달할 수 있도록 해줄 뿐입니다.
등장인물, 관계, 세계 규칙을 추론하고 검증하고 지속적으로 반복할 수 있는 시스템으로 바꾸는 동시에 저자가 리듬, 어조, 가치 판단에 대한 궁극적인 통제권을 유지합니다.
우리에 대해 알아보세요 →특정 작품, 역할, 버전 정보는 작품 페이지에 집중되어 있습니다. 홈페이지에는 회사가 누구인지, 우리가 어떻게 만들고, 어떤 경험에 시간을 투자할 의향이 있는지에 대해서만 설명되어 있습니다.
작품 찾아보기 →공동 개발, 기술 파이프라인, 퍼블리싱 협력, 콘텐츠 교환 등 모든 것은 목표와 경계를 설명하는 이메일로 시작될 수 있습니다.
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우리가 게임을 만드는 이유는 플레이어를 그저 몰입시키는 것이 아니라,
이야기와 인물, 그리고 자기 자신을 만나게 하는 것에 있습니다.
좋은 게임의 중심에는 좋은 이야기가 있습니다. AI는 창작을 대신하지 않고 반복 작업을 줄여, 창작자가 진짜 서사에 집중하게 합니다.
기술은 수단이고 사람의 마음이 답입니다. 한 글자와 한 프레임까지 거듭 다듬습니다. 조금 느려도 괜찮습니다.
실제 사람을 위해 게임을 만듭니다. 플레이어의 시간과 판단을 존중하고 유도성 과금에 기대지 않습니다. 좋은 게임은 스스로 말합니다.
서사와 미술부터 음향과 코드까지, 게임에 도움이 되는 곳에 AI를 씁니다.
우리의 내러티브 프레임워크는 다중 문자 기억, 감정 모델링 및 분기 스토리를 지원하므로 캐릭터가 연속적으로 반응할 수 있습니다.
일관성, 제어, 반복을 위해 설계된 컨셉과 초상화부터 환경과 UI까지 아트 파이프라인입니다.
가상 보컬, 캐릭터 목소리, 분위기, 음악 – 사운드는 스토리의 일부이기 때문입니다.
절차 수준, 장비, 이벤트 및 세계 지도는 새로운 발견을 위한 공간을 만듭니다.
가상 가수와 진행자를 위한 캐릭터 디자인, 애니메이션, 라이브 시스템은 게임과 스튜디오의 확장입니다.
뚜렷한 기억, 성격, 동기를 지닌 모델 지원 캐릭터.
개방형 내러티브 세계를 위한 콘텐츠 보호, 치트 방지 및 계정 보호.
iOS, Android, PC, Steam 및 미니 게임 플랫폼 전반에 걸쳐 제공됩니다.