
私たちがつくるのは、技術を前面に出すゲームではなく、人の選択が中心に残る物語です。AIは記憶や分岐、制作上の細部を支えますが、物語の意味を決めるのは作家、アーティスト、デザイナーです。

信じられる世界は、精細な画面だけでは生まれません。プレイヤーの行動を覚え、人物が一貫して応答し、疑いを差し挟む余白が必要です。
AIは反復作業を減らし、複雑な物語の状態を支える場所で使います。公開する場面はすべて、人が整え、確かめ、前後へつなぎます。
システムも絵も音も、物語のためにあります。華やかさを足す前に、人物の動機と選択の結果を定めます。
一行、一画面ごとに役割を持たせます。未完成のまま急ぐより、静かに直し続けることを選びます。
時間と知性を尊重し、誘導的な設計を避け、各サービスの実際の状態を明確に伝えます。
豪雨が山道を閉ざし、切れたはずの公衆電話が鳴り、名のない白灯が半開きの古墓を指す。許明は四つの人生を通じて証言を照合し、証拠を守り、最初に得た答えだけでは足りない理由を追います。
作品を詳しく見る