私たちは、インタラクティブなストーリーテリング、デジタル キャラクター、マルチターミナル ゲーム エクスペリエンスを志向するクリエイティブ会社です。ナラティブ、アート、サウンド、エンジニアリングは同じパイプラインで繰り返し磨かれます。 AIは創作の限界を広げる責任があり、人間は作品が最終的に何を語り何を残すのかを決定する責任があります。
私たちは、作品が残したいという感情から出発し、モデル、エンジン、制作ツールにどのように介入するかを決定します。テクノロジーは判断力に代わるものではなく、クリエイターが繰り返し磨く価値のある部分に早く到達できるようにするだけです。
登場人物、人間関係、世界ルールを、リズム、トーン、価値判断に対する作者の最終的な制御を維持しながら、推論、検証、継続的に反復できるシステムに変換します。
私たちを知る→特定の作品、役割、バージョン情報は作品ページに集中しています。ホームページでは、会社が何者であるか、私たちがどのように創造するか、どのような経験に時間を投資するつもりかについてのみ説明します。
作品を見る→共同開発、技術パイプライン、出版協力、コンテンツ交換など、すべては目標と限界を説明する電子メールから始まります。
お問い合わせ→
私たちがゲームをつくるのは、プレイヤーをただ没入させるためではなく、
物語や人物、そして自分自身と出会わせるためです。
良いゲームの中心には、いつも良い物語があります。AIは創作の代わりではなく、反復作業を減らし、本当に必要な語りへ時間を戻す道具です。
技術は手段であり、答えは人の心にあります。一文字、一フレームまで何度も磨く。少し遅くても、それでいい。
実在する人のためにゲームをつくります。時間と知性を尊重し、誘導的な課金に頼りません。良いゲームは自ら語ります。
物語、美術、音、コードまで、ゲームのためにAIを使います。
当社の物語フレームワークは、複数のキャラクターの記憶、感情モデリング、ストーリーの分岐をサポートしているため、キャラクターは連続性を持って応答できます。
コンセプトやポートレートから環境や UI までのアート パイプライン。一貫性、制御、反復を考慮して設計されています。
バーチャル ボーカル、キャラクター ボイス、アンビエンス、音楽。サウンドはストーリーの一部だからです。
手順レベル、装備、イベント、世界地図には、新たな発見の余地があります。
キャラクター デザイン、アニメーション、バーチャル シンガーやホストのライブ システムは、ゲームとスタジオの拡張です。
モデルによってサポートされた、明確な記憶、性格、動機を持つキャラクター。
オープンな物語世界のためのコンテンツ保護、チート対策、アカウント保護。
iOS、Android、PC、Steam、ミニゲーム プラットフォームで配信。