
事件与选择
每个事件都有背景、代价和可执行选项。选择之后,棋盘推进到下一节点,并把结果写入日志。
把一张桌面真正交还给玩家。你决定角色、路线和冒险方式;棋盘记录每次检定、事件和资源变化,主持人只负责让世界对你的选择作出回应。

本次发布来自恢复后的最新工作副本,已完成 100/100 轮自动验证,并通过独立解压启动、知识库检索和公开包隐私审计。下载包不包含房间存档、API 密钥、用户上传资料或规则书原附件。
下载 ZIP 后解压,双击“启动-赛博朋克跑团模拟.bat”或“START-WINDOWS.bat”。程序默认只在本机保存行动状态;需要跨网络联机时,请使用可信 VPN 或单独配置反向代理。
开局先完成角色和背景,再选择第一幕的目标。行动会打开新的节点,也会让某些路线关闭;检定不是停在原地的问答,而是决定现场如何改变。主线、支线、战斗、NET 和通讯共享同一份行动状态。

每个事件都有背景、代价和可执行选项。选择之后,棋盘推进到下一节点,并把结果写入日志。

角色卡、技能和装备都在行动中可用;规则知识库只在需要时提供依据,不替玩家决定。

单人模式可接入自己的 API 让模型担任主持;多人模式用房间、邀请和实时同步共同跑团。
我们把规则和美术参考分开处理,让玩家知道每一次数字结算来自哪里,也不会把不同年代的设定强行拼在一起。
负责当前自动结算所需的角色、技能、武器、战斗和检定规则。规则知识库可检索原文依据,主持人调用时保留出处。
作为独立的世界观、时代与视觉参考层使用。它不会被自动转换成 RED 数值,也不会覆盖 RED 的检定流程。
官网提供经过隐私审计的本地运行包,不公开房间存档、API 密钥、用户上传资料或规则书原附件。多人公网服务仍需单独部署,不与官网静态站混用。